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0基础学游戏:Unity项目如何成功发布微信小游戏?
发布于 2026/08/27 11:24 · 更新于 2026/08/27 11:50
0基础学游戏:Unity项目如何成功发布微信小游戏?
码匠来了!有朋友问Unity打包微信小游戏怎么弄,今天带大家详细解读Unity打包微信小游戏全流程。顺带将以前做练习的Spine融合到这个Demo教程中。这样教程会稍微完整一些,花了一大上午才弄好。
- PART 01-
制作游戏场景
把之前Spine动画现丢到Unity中,先构建角色人物。
然后构建背景,背景是豆包生成,然后我在PS中将其处理为无限循环背景。
在PhotoShop中制作为横向无限循环背景,原则上卷轴类游戏需要将树木[摆件、道具]、地面、天空抽离,以路为基线,路上方为远景,路下方为近景,远景相机速度低于游戏主相机中主角和近景更新速率。使得场景更逼真。
PS制作完成无限滚动背景后,需要将背景图片色彩饱和度降低-40,亮度等降低,以体现主角色彩,然后导入场景。
按钮则是NanoBanana2绘制按钮。
- PART 02**-**
网页调试预览
如果你的Unity团结引擎不能在浏览器预览,则需要处理三个地方即可:
1、将图片上的InstantAsset激活。
2、Asset Serialization改为二进制模式Force Binary。
3、Player->Config后端脚本改为IL2CPP
在单机开发中区别于CocosCreator引擎,单机功能采用Unity内部渲染器,而不要用浏览器模式,Unity浏览器模式会编译,编译效率太低,一般到了后期针对网游开发,和后端Api接口开发的阶段,采用浏览器模式,前期场景功能制作不要使用浏览器模式,效率低。
- PART 03**-**
打包配置
按照图片顺序点开这个界面,其中注意黄色框为哪些场景打包,而第一个则是首场景,由于我这里没有写预加载,因此第一x掉,game为自动进入的首场景。点开第5步的位置。【这些都是之前Unity的插件,不过团结引擎现在将这些插件包都整理出了一个新界面】
1、小游戏内分包配置:【自己没有服务器的】
上传微信后则需要安装【设置->扩展设置】WasmCodeSplit[wasm代码分包],下图就是小游戏wasm内分包。无需使用自己的服务器,单机参考。
2、游戏远程加载资源配置:
如果是远程资源包则需要自己的服务器,将打包后的webgl文件夹全部放入自己的Nginx托管地址,然后点写地址路径即可。我这里演示的是服务器宝塔面板中的Nginx静态托管。
- PART 04**-**
微信小游戏
接下来将打包的文件通过微信小游戏打开。打开之前先在微信小游戏后台设置开启快速适配。
OK到此Unity发布微信小游戏整个过程记实。
【岁月】
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原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wtstsn2SBPCukJ9qO3Iv2Q