如何把现实世界搬进Minecraft

发布于 2026/08/30 14:17 · 更新于 2026/08/30 14:17

如何把现实世界搬进Minecraft

相信这个东西你们可能已经听说过了,也有可能没听说过(废话中),当然,不管怎样,我来跟你们说说

关于Arnis

想必大家看到这个标题已经知道我要说啥了,他的名字叫做Arnis

这是一个从真实世界地理数据生成高细节 Minecraft 世界的工具

它的作者是德国的Louis Erbkamm(GitHub: louis-e),Arnis的仓库就在github.com/louis-e/arnis,官网是https://arnismc.com/

这个工具是99%由Rust写成的(所以快,但是这里的快,比你想象中的快,可能会慢很多)

这个项目也是有1.6万Star了,嗯,不算大名鼎鼎,但是至少小有名气了

Arnis的名字来自于德国最小的城市“Arnis”,作者早期开发的时候拿它做测试,因此取名Arnis

这个是Windows、Mac、Linux都支持的,所以大家不用担心

技术架构

通过OpenStreetMap的Overpass API查询

这个项目也是有些实力,用AWS Terrain Tiles打底+区域高分辨率源USGS 3DEP、法国IGN、西班牙IGN、日本GSI等

地表分类用的是ESA WorldCover 卫星地表覆盖数据

世界文件读写啊这些的我就先不详说了

下载

在Github Releases里找到要的或者在官网里直接点Download下载下来然后安装就行

实际效果

实际上用着可能比大家预想的要差一点,经过实验发现欧美地区的地形生成最好,大家可以试着用这个学学地理

具体的我给大家演示一下:

先用框框中要的地方,然后用最左侧从上往下数第三个的设置重生点

接着点进StartGeneration左侧的那个设置里

这几个都得勾上,然后剩下的自己调就行了

再点上你要的版本,是Java还是基岩

调好后点开始生成

可能有点久,等一会儿,大约要泡一杯茶的时间(注意:不是喝一杯水)

然后我们把地图导入进你的游戏就行了

拜拜


原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/JNnyJhpZ7l-flOon9runWA