如何把现实世界搬进Minecraft
相信这个东西你们可能已经听说过了,也有可能没听说过(废话中),当然,不管怎样,我来跟你们说说
关于Arnis
想必大家看到这个标题已经知道我要说啥了,他的名字叫做Arnis
这是一个从真实世界地理数据生成高细节 Minecraft 世界的工具
它的作者是德国的Louis Erbkamm(GitHub: louis-e),Arnis的仓库就在github.com/louis-e/arnis,官网是https://arnismc.com/
这个工具是99%由Rust写成的(所以快,但是这里的快,比你想象中的快,可能会慢很多)
这个项目也是有1.6万Star了,嗯,不算大名鼎鼎,但是至少小有名气了
Arnis的名字来自于德国最小的城市“Arnis”,作者早期开发的时候拿它做测试,因此取名Arnis
这个是Windows、Mac、Linux都支持的,所以大家不用担心
技术架构
通过OpenStreetMap的Overpass API查询
这个项目也是有些实力,用AWS Terrain Tiles打底+区域高分辨率源USGS 3DEP、法国IGN、西班牙IGN、日本GSI等
地表分类用的是ESA WorldCover 卫星地表覆盖数据
世界文件读写啊这些的我就先不详说了
下载
在Github Releases里找到要的或者在官网里直接点Download下载下来然后安装就行
实际效果
实际上用着可能比大家预想的要差一点,经过实验发现欧美地区的地形生成最好,大家可以试着用这个学学地理
具体的我给大家演示一下:
先用框框中要的地方,然后用最左侧从上往下数第三个的设置重生点

接着点进StartGeneration左侧的那个设置里

这几个都得勾上,然后剩下的自己调就行了
再点上你要的版本,是Java还是基岩
调好后点开始生成
可能有点久,等一会儿,大约要泡一杯茶的时间(注意:不是喝一杯水)
然后我们把地图导入进你的游戏就行了
拜拜